前幾天在園子裡看到一篇關於CSS3D行星運轉的文章,感覺這個效果也太酷炫了,於是自己也就心血來潮的來嘗試的做了一下。因為懶得去用什麼插件了,於是就原生的JS寫,效果有點粗超,還有一些地方處理的不是很好,如果有好的建議萬望留言告知,不勝感謝。好了不說廢話了,下面附上代碼。
HTML部分
<div class="path-Saturn">
<div id="Saturn" title="土星">
<div class="x"></div>
<div class="y"></div>
<div class="z"></div>
<div class="space space-x"></div>
<div class="space space-x1"></div>
<div class="space space-x2"></div>
<div class="space space-y"></div>
<div class="space space-y1"></div>
<div class="space space-y2"></div>
<div class="space space-z"></div>
<div class="space space-z1"></div>
<div class="space space-z2"></div>
<!-- 衛星 -->
<div class="path-satellite">
<div id="satellite" title="衛星">
<div class="x"></div>
<div class="y"></div>
<div class="z"></div>
<div class="space space-x"></div>
<div class="space space-x1"></div>
<div class="space space-x2"></div>
<div class="space space-y"></div>
<div class="space space-y1"></div>
<div class="space space-y2"></div>
<div class="space space-z"></div>
<div class="space space-z1"></div>
<div class="space space-z2"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
這裡用前三個類為x、y、z的div來畫的每一個星球的x、y、z軸,然後這些星球之間是可以嵌套的,就是像上面的代碼一樣,裡面的星球是外面星球的衛星。
css部分
.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{
position: absolute;
width: 95%;
height: 95%;
top: 2.5%;
left: 2.5%;
border: 1px solid #ddd;
border-radius: 50%;
transform: rotateX(60deg);
transform-style: preserve-3d;
}
#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{
width: 160px;
height: 160px;
position: absolute;
transform-style: preserve-3d;
top: 50%;
left: 50%;
margin: -80px 0 0 -80px;
animation: rotateForward 10s linear infinite;
cursor: pointer;
transform: translateZ(-80px);
}
/*x, y, z軸*/
.x, .y, .z{
position: absolute;
height: 100%;
border: 1px solid #999;
left: 50%;
margin-left: -1px;
}
.y{
transform: rotateZ(90deg);
}
.z{
transform: rotateX(90deg);
}
@keyframes rotateForward {
0%{
transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
}
100%{
transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
}
}
/*Saturn*/
#Saturn{
width: 80px;
height: 80px;
left: 0%;
margin: -40px 0 0 -40px;
animation: rotateForward 4s linear infinite;
transform: translateZ(-40px);
}
#Saturn .space{
width: 80px;
height: 80px;
box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{
width: 87.5%;
height: 87.5%;
top: 6.25%;
left: 6.25%;
transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-x1{
transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y{
transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-y1{
transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y2{
transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-z{
transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-z1{
transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-z2{
transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
主要就是用九個面通過各種旋轉、平移來拼湊出一個球體。然後因為這裡沒有寫兼容方面的代碼,所以有興趣down下來源代碼的朋友,盡量用chrome浏覽器打開。這裡有幾個CSS3屬性需要說一下:
1、transform-style: preserve-3d; 用來讓設置了該屬性的容器的子元素以3D效果展示。
2、transform-origin: 設置旋轉元素的旋轉、平移的基點位置。
3、perspective: 設置元素被查看位置的視圖。
JS部分
(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {
//檢測參數是否規范
var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,
direcRegexp = /^[01]$/;
function checkArgs (arg, ele, regexp) {
if(arg){
$(arg).each(function (i, item) {
if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){
throw Error('an error occured');
return;
}else{
return arg;
}
})
}else{
arg = [];
for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){
arg.push(ele);
}
}
return arg;
}
TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp);
judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp);
var PathArr = [];
$(planetObj).each(function (i, item) {
var n = 0; //定義一個標識,來判斷當前是怎麼運動的
PathArr.push({
a : $(item).parent().width() / 2,
b : $(item).parent().height() / 2
});
//變化x坐標,然後根據橢圓軌跡,獲得y坐標,以達到運動的效果
function getEllopsePath (x, PathObj) {
x = x - PathObj.a;
var m;
n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判斷開根號求得的y值是否為負數,從而確定旋轉方向
// if(judgeDirec[i]){
// n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2);
// }else{
// n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1);
// }
return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b;
}
function moving () {
var x = parseInt($(item).css('left'), 10);
if(x == 2 * PathArr[i].a){ //到達軌跡的右零界點的時候x減小
n--;
}else if (x == 0) { //到達軌跡的左臨界點的時候,x增加
n++;
}
n ? x++ : x--;
$(item).css({
'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px',
'left' : x + 'px'
});
}
setInterval(moving, TimeArr[i]);
});
})(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默認為50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判斷運動方向,0為順時針,1為逆時針,默認為逆時針*/);
這裡在實現星球運動的時候,有一些地方處理的不是很好,因為我是按照每隔一定的時間,讓星球的left的位置變化,然後根據橢圓的公式,求出top的值。因為橢圓是不均勻的,所以這會使得星球的運動看起來時快時慢,因為他的top值,變化是不均勻的。
然後這裡還有個地方需要注意下,就是Math.sqrt()這個方法開出來的值全是正數,而我們要讓星球環繞一周,就需要在軌跡的左右兩端動態的改變Math.sqrt()這個方法開出來的值的正負數。
下面附上一張效果圖

demo下載:demo
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。