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如何對設計進行評判:Facebook內部資料
編輯:關於網頁技巧     

如何對設計進行評判,一定有很多答案,有利有弊。問100位設計師,會得到100種回答。用線上PV、UV等數據說話,更多受產品屬性、運營動作影響;采用用戶調研,往往得到的是用戶角度的單方面看法,缺少專業指導性意見;用需求方的滿意來衡量,可能最後需求方認可的是設計師認為最濫的方案。

兩家都掛有“天下第一”相鄰賣臭豆腐的師傅。

你們誰家的臭豆腐聞起來臭?

回答:“我”

你們誰家的臭豆腐吃起來香?

回答:“我”

那你們到底誰的臭豆腐天下第一?

他們家的臭豆腐不行……”

設計師:“我從我的專業角度認為我的設計是沒有問題的”!

讓一個設計師去評價另外一個設計師的作品,就好比去問賣臭豆腐的師傅,往往得到的觀點比較片面,互相否定,基本是從自我為中心的思維方式。

那我們肯定自然會想到,讓用戶說誰家的臭豆腐好吃不就行了,看誰家的隊排的長?臭豆腐師傅又會說各種原因,什麼地段、客流方向、發酵溫度、原料還有城管。而設計師在一個公司內的角色往往沒有賣臭豆腐這樣市場化,在資源緊缺時,需求方往往不會太追求質量,很多時候湊合湊合也就用了,給設計師一個需求方很滿意的假象。

好設計是誇出來的,不否定任何作品,只表揚優秀作品。

設計師其實是很想知道作品還有什麼地方可以改進,只是接受不了否定他的作品又不告訴他為什麼的表達方式。

找些所謂的專家指導,設計師往往是抵觸和“也不過如此”。

收集一些用戶的反饋,設計師往往是嘲笑和“他們不懂的”。

評價其實就是用一個標准去度量事務

首先我們要制定標准,有了共同的標准才能進行裁判。而標准其實沒有好壞對錯,關鍵在對所有的設計師都是公平的,避免個別設計師叽叽歪歪,因為“大家都一樣”。

《Facebook 產品設計五維》

情感

1、  精准定位——設計對受眾定位清晰,符合該設計目標用戶群的使用體驗。

2、  親和力——所有交互元素的設計上,用戶對信息溝通順暢,感覺似有人一般的親和感。

3、分享——承載對Facebook連接、自由、生活的文化認同。

4、留戀度——給人超出想象的空間,讓人留戀往返,對產品期待更多,得到二次訪問。

易用

5、反饋及時——在交互過程中,用戶的操作能夠在屏幕上及時得到反饋效果,幫助用戶提高效率。

6、方位清晰——清晰的知道自己在那裡,退路在那裡,能夠去那裡。

7、路徑簡短——完成任務在盡可能控制在三步之內,完成某項任務所花廢的步驟和時間最短最好。

8、容錯性好——設計限制因素,突出正確操作,隱藏可能的錯誤操作,減少勿操作。

形美

9、文字悅讀——信息傳達易讀,符合中文閱讀習慣,信息傳達快速。

10、顏色合適——利用大眾對顏色理解的寓意,使用正確的色彩加強產品的印象。

11、布局美觀——均衡與對稱的構圖,使畫面整體具有穩定性。

12、空間感強——運用幾何透視的原理,設計中表現遠近、層次、穿插等關系。

氣勢

13、專業性——細節完美,找不到明顯的設計瑕疵。

14、整體性——所有交互元素的設計上,用戶對信息溝通順暢,感覺似有人一般的親和感。

15、品牌成分——體現Facebook品牌形象,並使品牌資產保持延續與統一。

16、驚喜度——局部設計有貼心且另人驚喜的體驗。

創新

17、共性——符合已知事物的普遍認知。

18、異性——在共性基礎上,給人耳目一新的感受。

19、復制性——能夠促進Facebook其它產品的發展。

20、顛覆性——在互聯網上前所未見,能夠變成同行業新的標准。

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田徑運動可以用秒表量化,體操運動由評委團隊打分量化。

有了標准,評價就不再難。為了減少個人看法對評審的客觀性,我們規定評審必須4人以上,並且評委分只占總分的50%,另外50%由用戶線上調查獲取,題目要和並且和《設計五維》對應。

《產品設計評審規則》

評價周期

1、每個設計師每個月被評審1次。

2、Team leader每周組織一次評審,提前通知設計師。

人員組成

1、  大評委1人(組織本次評審者,由產品設計主管擔任)

2、  評委4人以上(部門經理1 人、主管1人、同事1人、其它。)

3、  被評設計師

評審流程

1、每次由被評設計師自行上報一個最近上線的作品。

2、會議形式,被評設計師向評委團進行設計理念簡單介紹。

3、評委各自填寫評審表,完成後交由大評委。

4、大評委對評審表進行數據計算,意見匯總,並制作評審報告。

5、組長負責每次新改版上線的用戶數據收集。

6、保留好原始評審表,進行存檔。

7、打印評審報告,並將評審意見告訴設計師,完成本次評審。

打分規則

1、  產品設計五大指標總共20條,每一條進行0-5分的打分,如果全部滿意即為100分。

2、  單條如果打5分,必須寫出理由。打0-4分可以不寫理由。

3、  計分時,去掉一個最高分和一個最低分,剩下的分數相加後的平均即為最後得分。

4、  根據線上用戶調查數據和評委打分各占50%,最後得出該設計的最終得分。

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用戶不會說慌,用戶只有第一反映

線上用戶調研也是用《設計五維》去做,但不能用評委的版本,否則收集不到任何有用的信息。用戶版只從情感、易用、形美、氣勢、創新五個大維度出題,不需要細化了,並且選項不能有任何引導性。而文字造成不要使用專業術語,用網友常用的網絡用語就可以了。

《產品設計用戶在線調查問卷》

1、您對19樓新XXX的整體滿意度如何?(情感)

·非常滿意

·比較滿意

·一般

·比較不滿意

·非常不滿意

2、您覺得XXXX是否好看?(形美)

·漂亮,太棒了

·還可以

·一般

·有點難看

·惡心,不想再看第二次

3、您認為XXXX使用起來怎麼樣?(易用)

·更清晰了,方便使用

·還可以

·沒什麼感覺

·不如原來方便

·太費勁了

4、您認為新XXXX功能怎麼樣?(氣勢)

·太棒了,我喜歡

·還可以

·一般

·有點多余

·完全多余的

5、您認為對新XXX的功能XXXX怎麼樣?(創新)

·非常有用,太好了

·比較有用

·一般

·不關注

·對我沒什麼用

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評審不是簡單的告訴設計師得了幾分,而是要給設計師有價值的指導。

規則所限,評委必須是4人以上,不可能4人都一種口味。每一條高分必須寫出理由,評委只能經過考慮。最後還有50%的分是來自用戶調研,多重數據組合,准確度大大增強。

而線上數據統計的五維曲線高低和評委的五維曲線高低如果一致,那這個評審基本就成功了。

《設計五維》最終呈現給設計師的是圖標化評審報告,不僅能知道設計師在團隊中的水平,還能知道具體在那方面做的好,那方面有提高的空間,指導意義遠遠大於分數的意義。

從19樓UED試用了一年的情況看,評審結果的分和以前模糊的印象分非常接近,也不用對設計師的作品拍腦袋評價,最後爭論來爭論去浪費口水。

資料下載:

【產品設計評審模型.xls】

http://blog.19ued.com/wp-content/uploads/2011/05/19ued_PDC_model.xls

【產品設計評委打分表.docx】

http://blog.19ued.com/wp-content/uploads/2011/05/19ued_PDC_graded.docx

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