設計手機文本輸入框:手機端高效的文本輸入框設計
手機端的文本輸入受到使用環境、網絡狀況及設備本身條件的制約,使其用戶體驗的改良成為一個老生常談的話題。如:一直在改進的輸入法,新輸入方式的探索(語音輸入),甚至想盡種種辦
產品經理的使用工具:討論產品經理的工具箱
今天在網上看到一個討論話題“產品經理的工具箱,放些啥 ?網友問題:請分別回答三個問題。我是開發人員,今天產品經理跟我說非常想有一個在iPad上展示Axure生
基於情景的設計:設計一個像樣的Scenario
現在基於scenario的設計已經被廣泛的應用到了各種產品設計中。大家發現,很多時候一個短小精悍的小故事往往比一大段枯燥的介紹更來的實在和有趣。但是在我的工作過程中,實在
產品需求設計(以迅雷看產品為例)交互設計與視覺設計
很多網頁設計師認為自己做好設計就可以,其他的事可不用理會和學習,那就大錯特錯了!一個優秀的設計師,必須深入了解產品本身、相關交互結構及用戶體驗等常識!這樣設計師設計的東西
成為優秀的產品經理:放一放手上的功能
如果你想成為一位不稱職的產品經理,那麼請立馬發布你所有的功能吧。馬上將你手頭上所有酷炫的功能向全世界展現吧。你唯一要做的就是:盡可能的快,盡可能多的發布。因為在用戶第一次
用戶體驗設計實例:找回用戶帳號功能設計
因為《騰訊帳號申訴的用戶體驗》一文中好多人覺得騰訊申訴是世界級先進的,並讓我拿出一個找回用戶的帳號的功能來。本來不想寫的,因為大家看看其它系統的就行的,但是,很明顯有些人
騰訊產品的用戶體驗:QQ號碼找回的用戶體驗設計
前面寫過一篇“騰訊,競爭力 和 用戶體驗”批評了騰訊,於是在我的微博上和博客上收到了一些反對意見,基本上是說騰訊產品的用戶體驗做得很好,很方便,等
用戶體驗設計:設計的溝通與協作
設計的溝通與協作,這個話題一拋出來,就讓我很頭大。需求方、產品經理、UIUE、程序、測試之間的爛事兒一大堆。涉及到第三方甚至是幾個公司之間而非一個公司內部,那溝通的困難更
輕博客點點網站發展瓶頸及改進方案
網站發展瓶頸及改進方案一、發展瓶頸輕博客因“基於興趣的交流”而區別於博客和微博,而對於點點網來說,無論是興趣還是交流都沒有做好。興趣,雖然是點點的
電子商務公司運營揭秘:電子商務只是一個渠道
高考那年,受到馬雲蠱惑,我毅然的選擇了電子商務專業。當然,選擇以後我便後悔了,因為確實沒有學到“干貨”。那個時候(2004年),電子商務只是概念,
TV App的設計借鑒游戲界面設計的經驗
TV App的設計,相對來說是一個全新的領域,有哪些領域可供我們借鑒?游戲主界面有2種形式,全屏的和窗口的,全屏的獨占式游戲主界面曾經是唯一的形式,也是玩家游戲時關注的重
產品經理勵志:互聯網產品經理發展的階段
提到產品經理,我們隨處可見各種制作精細貌似專業的“產品經理能力模型”,其實用性就見人見智了,這種“大鍋飯”究竟有沒有營養暫
UCD思想:橫豎屏切換的設計的淺談
隨著技術與用戶體驗的發展,移動客戶端產品中越來越多的需要橫豎屏切換的設計。橫豎屏旋轉切換的設計在理想的情況下保持不變就能滿足用戶的需求。但也有很多時候,橫豎屏切換時用戶操
B2B行業網站設計分享:網站設計制作的標准
當我們打開各種B2B行業網站,看到最多的就是各種文字,以各種方式表達出來,顯示在訪問者眼前,文字是門戶類型網站最多的內容,同時文字與圖片、視頻是網站最重要的三種表達方式之
電子化的情緒版:情緒版的操作方法流程
情緒版這種方法在國外的應用已經有一定的歷史了,它誕生於上世紀的非信息時代,通常參與者被要求從日常的報刊雜志中挑選出符合“某種心情意境或關鍵詞”的圖
網頁設計中常用的技巧:最常見的固定浮窗設計
固定浮窗是網頁設計中常用的技巧,指一定區塊固定在浏覽器的響應位置而不隨滾動條的移動而改變位置的設計。最常見的固定浮窗設計是固定在浏覽器底部的彈窗廣告,比如新浪首頁會有新浪
大膽創新小心應用:再見了差不多先生
關於差不多先生你知道中國最有名的人是誰?提起此人,人人皆曉,處處聞名。他姓差,名不多,是各省各縣各村人氏。差不多先生常說:“凡事只要差不多,就好了。何必太精明
移動交互設計:App窗口的加載
App窗口的加載(如:列表窗口進入詳情頁的loading方式)是一個容易被忽略的問題。為什麼呢?原因很多:1.大家(包括設計師)都習慣了Web端先進入新頁面,後等待加載的
移動產品設計需求分析:讓用戶關注核心功能
移動產品設計之需求分析需求分析的首要任務就是明確哪些需求是用戶的核心需求,在我們的日常工作中,需求搜集是一項很重要的工作,然而面對多方的需求來源(競品分析、用戶反饋、用戶
交互設計實例:電商B2C優惠券選擇需求
我們在互聯網上經常買東西,也會經常收到優惠券,最近有空做了一個小調研,在一個網站上,有30%的用戶擁有超過10張的生效優惠券,但是,當我們使用優惠券的時候,我們發現一個問