用戶研究:人種志研究的案例以及優缺點
人種志,ethnography,有人類畫像的內涵,原為社會人類學者以參與觀察的方法,對特定文化及社會搜集制作資料、紀錄、評價,並以社會或人類學的理論,來解釋此類觀察結果的
網站拉攏用戶的核心機密:推薦算法
數據顯示,三分之一的用戶會根據電子商務網站的推薦買東西,這是任何廣告都不可能做到的成績。媒體上播放的大眾化廣告對消費者的影響已經越來越低,於是有人做出預見—&
為什麼不能說服高層去在用戶體驗上投入
原文每隔幾周,不知道從哪就會冒出一通電話或者是Email,請我施展魔法。提出請求的人們都想要我做同一件事:站在坐滿了他們公司高層的會議室前面,拿出一組PPT點亮他們的熱情
交互設計實例:用導航表現網站的信息結構給用戶
一個網站信息結構需要表現給用戶看,這樣用戶才能知道當前是在哪兒,才有可能去猜測某個內容可能會在哪兒。如何表現網站的信息結構給用戶呢?用導航。Tabs導航不錯!Tabs導航
視覺和交互設計實例:3D社區游戲QQ陽光牧場
QQ 陽光牧場,作為騰訊首款3D社區游戲,如今總算守得雲開見月明,在 Android 平台發布後,即將登陸 iOS 平台。 在這歡樂的時刻,要特別感謝一下參與
交互用戶體驗:電子商務網站的產品分頁設計
本文所描述的分頁是指電子商務網站的產品分頁,如果想要直接了解本文的精髓,請直接參照下面的附圖,不言自明。電子商務網站的產品分頁設計是很小塊的設計,絕大多數的網站不會在這裡
web信息架構:構建讓用戶深度參與的信息系統
大家都喜歡PPT,那就分享吧。這個演講稿實際有34頁,拆分“動作”之後變成63頁面。下面是簡單的解釋,為了給書友會各舵主使用的,都分享出來吧。真害
以用戶為中心的設計:人找事的時候
前幾天跟SharkUI聊天,談到蘑菇街現在的節奏和速度,談到很多事情都想的到但沒精力去做,得一件件的排優先級,一口口的吃。他說:“我現在想到某個東西,不能馬上
從無到有的打造產品:產品設計的流程圖
在<<如何把控產品 — 產品管理全流程解析>>一文中,和大家分享了&ld
什麼樣的產品流程才是好的產品流程?
知乎上有人問:什麼樣的產品流程才是好的產品流程? 我的回答: 1、不同的領域的產品研發流程的最佳實踐不盡相同
設計思想:產品的成功都有三個必備要素
對於流行的“敏捷發布”概念,我的感情很復雜。一方面我自己就是敏捷發布的忠實支持者,但又看到了對它大量的濫用,甚至我自己也有可能濫用。前些日子看見一
中文文字設的探索和實驗:設計標准和規則
實驗文字設計先鋒《032c》。Image: Helmut DC @ FlickrApple4us 和 Lawrence Li 是中文互聯網上關心中文文字使用和設計(typ
用戶體驗及產品層定位的差異:Android和iPhone
2007年中蘋果發布iphone,2007年末谷歌發布Android系統。在今年已經超過Iphone成為美國的頭號智能手機系統!從產品開發而言,蘋果mac平台加授權開發模
交互設計實例:有讓用戶去點擊的欲望
互聯網企業的生存就是必須要推出新的創意去引導用戶在網站上進行交互,網站推出新的產品,改良用戶體驗,如何讓用戶去知道,去使用。如果說這個網站顏色很單一,形狀一樣,那麼用戶必
設計分享總結:如何使分頁做的更友好
破洛洛文章簡介:圖錄足跡,漸淺入深今天小池提出一個問題討論,如何使分頁做的更友好。做了一些調研和思考,做了些總結。分頁在電商網站3級頁、搜索結果頁面等信息量大的頁面是很重
描述數字的神奇力量:數字在實際工作中的魔力
用數字說話 首先,在描述數字的神奇力量之前,先舉一個貼近我們生活的實例。大家還記得剛畢業時,汗流浃背的穿插在招聘現場投遞簡歷的情景麼?相信每一個畢業生都經歷
移動用戶體驗設計:iOS APP體驗設計
iOS APP體驗設計不像互聯網的體驗設計那樣,有一堆的方法論和可以“借鑒”的案例。 目前除了蘋果的<Human Interface Gui
案例分析:很容易讓用戶陷入迷茫的圖標
你是否發現,在浩如煙海的應用程序堆裡,具有漂亮圖標和清爽名字的 App 更容易被用戶喜愛。作為開發者,面對這自己的作品,能否自問一句:“從圖標和名稱中,能夠知
通過擬物化設計的手法使產品表現形式更加多元化
人在處理信息,學習和記憶的能力是有限的。現實生活中人們又會經常受到各種客觀因素的影響,所以有效的降低用戶的操作和學習負擔能夠使產品更易於被廣大用戶所接受。隨著互聯網產品設
《點石成金》讀書筆記:為網站增加注意力吸引點
閱讀筆記(8-12章)1. WEB設計團隊討論可用性是在浪費時間原因:1)“每個人都喜歡______”我們也是Web用戶,對網站上自己喜歡什麼不喜