暈倒:“用web2.0來制作符合標准的頁面”
今天有人和我談一個網站開發項目,當說到具體要求時,他給我來了這麼一句“用web2.0來制作符合標准的頁面”,我當場暈倒,心想你不懂也別裝啊,不過最
用圖片實現超級鏈接的個性化下劃線
如果某種你看到圖片中的下劃線鏈接請不要驚訝。因為它其實很簡單,你也可以做到。來這裡看看實際效果 http://5key.net/demo/hyperlink-underl
網頁理論:Don’t make me think 閱讀筆記
第一章
確保網頁容易被用戶使用的最重要原則是“不要讓我思考”。設計師應盡量做到讓網頁不言而喻、一目了然、自我解釋。好的設計應該能讓用戶立即上手使用
網頁排版中10種致命的語義錯誤
這是來自於Steven D編寫的WEB前端開發設計要點的內容。
雖然許多設計師已非常熟練的使用了Web標准,讓人遺憾的是有很多細節的排版處理仍然和傳統的屏幕印刷要求背道而
網站視覺設計的一些要點
自己從工藝品設計到平面設計到網絡設計,雖然設計原則不離其宗,但經驗下來的心得告訴自己,設計媒介的變化帶來很多媒介自身的特殊性,下面總結下網站視覺設計的一些要點,有他人經驗
設計故事:記不住車牌的保安
我住的小區為了管理出入的車輛,在小區門口設置了障礙物,同時為了方便居住者出行,又給每個業主發放了一張停車證。這張紙放在前風檔後面,就擁有了“自由”
設計理論:文字的辨識度與可讀性
不久前因業務需要,我在自己的筆記本中安裝了搜霸。當時一個做平面的朋友過來和我做一些設計交流,我在筆記本前准備輸入一個網址,他靠近我的電腦,大叫道:“嗷!你也認
理論:與用戶體驗的這兩年
國內網站真正流行並重視用戶體驗不超過兩年,我相信大部分從業者的研究資歷也僅限於此。區別在於,因功底和個體差異影響到的對新概念的理解突破,我的經歷大概可以從兩個方面來描述:
關於設計師的“職業病”
我常這麼覺得,設計師是這個世界上最敏感、也最具情感的一群人類。說這句話,並沒有所謂優越感,就像我覺得程序員是這個世界上最具邏輯的一群人一樣。
如果不小心碰倒一杯可樂,可
設計:一個任性的設計師
多年的專業藝術設計教育,讓我知道“什麼是美”,但並沒有掌握好“怎樣設計出來美”。他們給多少錢,我就得收多少錢。因為是他們告
設計體驗:按鈕上的內容
最近 UCDChina 以“注意界面上的文字”為主題寫了一系列的文章,使我在界面文字上的使用受益匪淺。之後,我對按鈕上的內容的表現也做了一些總結與
手把手教你做超酷的條形碼效果
聲明:
這篇文章教你在web頁面上實現條形碼效果,體現的是利用網頁制作技術綜合解決問題的思路。旨在使對HTML, JavaScript,PhotoShop具有入
優秀廣告應集合哪些品質?
有人說,做廣告猶如做人,這話不假,一條優秀的廣告也的確像優秀的人一樣有著一些優秀的品質。——優秀的人容易被別人認可,同樣優秀的廣告也容易被身邊的消
成功平面廣告的“3I”標准
對於國內很多廣告主來講,平面廣告的創作和評估往往是比較主觀,有的把希望寄托在廣告創作的藝術表現上,跟著感覺和美感走;有的把該平面廣告的畫面是否吸引人、色彩是否好看或是否&
不提倡將Word中的內容直接拷到網站的編輯器中
問題:為什麼不提倡將Word中的內容直接拷到網站的編輯器中?解答:直接將Word中的內容拷貝下來粘貼到網站的編輯器中,會產生大量Word自動生成的無用代碼,從而增加了代碼
解讀17條廣告效果測定
一、85%的廣告沒人看
解讀:如何擠進那15%的成功廣告中去,吸引了讀者就是成功了一半。
Quester視角:反過來講,只有不到1/5的廣告能吸引人。廣告的失敗原因很復雜
與用戶體驗的這兩年
國內網站真正流行並重視用戶體驗不超過兩年,我相信大部分從業者的研究資歷也僅限於此。區別在於,因功底和個體差異影響到的對新概念的理解突破,我的經歷大概可以從兩個方面來描述:
如何減少網頁的內存與CPU占用
有的網頁看起來並不大但打開會很卡,有的網頁雖然很長但使用流暢,占用用戶電腦的內存與CPU就影響這些。
浏覽器問題,有各自的浏覽器處理內存問題會影響到,但幾乎沒辦法控制得了
理論普及——用戶體驗
一、概念分析1:UE用戶體驗
英文叫做user experience,縮寫為UE, 或者UX。
當指電子商務網站的時候也被稱作顧客體驗(CUSTOMER EXPERIE
分頁案例和好的實踐
結構和層次降低了復雜性並提高了可讀性。你的文章或站點組織的越深入,用戶就越容易理解你觀點和得到你想傳達的信息。在網頁上,這點被通過多個方式做到。
在正文頭條和列舉被用做邏