本文實例分析了JS高級運動。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、鏈式運動框架
1.他需要一個回調函數,在運動停止時,開始下一次運動(執行函數)
多物體運動框架改為如下:
function startMove(obj,attr,iTarget,fn){
...
if(iCur==iTarget){
clearInterval(obj.timer);
fn();
}...
};
然後就可以用它,比如先變寬再變高最後變透明度
startMove(this,'width',300,function(){
startMove(this,'height',300,function(){
startMove(this,'opacity',100);
});
});
二、完美運動框架
1.原本多物體運動框架的缺陷
比如要讓他寬度高度同時變300,這樣寫:
startMove(this,'width',300); startMove(this,'height',300);
問題:只有高度變300了(因為寬度准備運動時會開一個定時器,這個定時器還沒開始運動前,執行高度變化的運動,就把之前的定時器關了)
2.for in
for(i=0;i<=arr.length;i++)和for(i in arr)效果一樣
①什麼時候用for什麼時候用for...in呢?
數組:兩個都可以用 Json:只能用for...in(因為Json下標沒有規律,沒有length可言)
對數組而言for...in循環不靈活,因為for循環可以從1可以從2等等任意數字開始,而for...in一循環就全部
②for in小應用
function setStyle(obj,attr,value){
obj.style[attr]=value;
};
setStyle(oDiv,'width','300px');
setStyle(oDiv,'height','300px');
setStyle(oDiv,'background','green');
=====>
function setStyle(obj,json){
var attr='';
for(attr in json){
obj.style[attr]=json[attr];
}
};
setStyle(oDiv,{width:'300px',height:'300px',background:'green'});
③多物體運動框架改進
function startMove(obj,json,fn){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
for(var attr in json){
if(attr=='opacity'){
var iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}
else{
var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));
}
var iSpeed=(json[attr]-iCur)/8;
iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
if(iCur==json[attr]){
clearInterval(obj.timer);
if(fn){
fn(); //有傳函數這個參數才執行,不然會出錯
}
}
else{
if(attr=='opacity'){
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')';
obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100;
}
else{
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px'
}
}
}
},30);
};
這樣還有個問題
if(iCur==json[attr]){
clearInterval(obj.timer);
}
只要json裡有任一值到達目標,計時器就停止
比如我讓寬度變到103,高度變到300,那高度到不了300就停止了
解決方案
function startMove(obj,json,fn){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
var bStop=true; //先定義一個值,假設所有值都到了
for(var attr in json){
if(attr=='opacity'){
var iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}
else{
var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));
}
var iSpeed=(json[attr]-iCur)/8;
iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
if(iCur!=json[attr]){
bStop=false; //並不是所有值都到了,就把bStop設成 false
}
if(attr=='opacity'){
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')';
obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100;
}
else{
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px'
}
}
if(bStop){ //所有值都到了,關閉定時器
clearInterval(obj.timer);
if(fn){
fn(); //有傳函數這個參數才執行,不然會出錯
}
}
},30);
};
更多關於JavaScript相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript運動效果與技巧匯總》、《JavaScript切換特效與技巧總結》、《JavaScript查找算法技巧總結》、《JavaScript動畫特效與技巧匯總》、《JavaScript錯誤與調試技巧總結》、《JavaScript數據結構與算法技巧總結》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結》及《JavaScript數學運算用法總結》
希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。