第一種,prototype的方式:
//父類
function person(){
this.hair = 'black';
this.eye = 'black';
this.skin = 'yellow';
this.view = function(){
return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin;
}
}
//子類
function man(){
this.feature = ['beard','strong'];
}
man.prototype = new person();
var one = new man();
console.log(one.feature); //['beard','strong']
console.log(one.hair); //black
console.log(one.eye); //black
console.log(one.skin); //yellow
console.log(one.view()); //black,black,yellow
這種方式最為簡單,只需要讓子類的prototype屬性值賦值為被繼承的一個實例就行了,之後就可以直接使用被繼承類的方法了。
prototype 屬性是啥意思呢? prototype 即為原型,每一個對象 ( 由 function 定義出來 ) 都有一個默認的原型屬性,該屬性是個對象類型。
並且該默認屬性用來實現鏈的向上攀查。意思就是說,如果某個對象的屬性不存在,那麼將通過prototype屬性所屬對象來查找這個屬性。如果 prototype 查找不到呢?
js會自動地找prototype的prototype屬性所屬對象來查找,這樣就通過prototype一直往上索引攀查,直到查找到了該屬性或者prototype最後為空 (“undefined”);
例如上例中的one.view()方法,js會先在one實例中查找是否有view()方法,因為沒有,所以查找man.prototype屬性,而prototype的值為person的一個實例,
該實例有view()方法,於是調用成功。
第二種,apply的方式:
//父類
function person(){
this.hair = 'black';
this.eye = 'black';
this.skin = 'yellow';
this.view = function(){
return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin;
}
}
//子類
function man(){
// person.apply(this,new Array());
person.apply(this,[]);
this.feature = ['beard','strong'];
}
var one = new man();
console.log(one.feature); //['beard','strong']
console.log(one.hair); //black
console.log(one.eye); //black
console.log(one.skin); //yellow
console.log(one.view()); //black,black,yellow
注意:如果apply參數為空,即沒有參數傳遞,則通過 new Array() 、[] 來傳遞,null 無效。
第三種,call+prototype的方式:
//父類
function person(){
this.hair = 'black';
this.eye = 'black';
this.skin = 'yellow';
this.view = function(){
return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin;
}
}
//子類
function man(){
// person.apply(this,new Array());
person.call(this,[]);
this.feature = ['beard','strong'];
}
man.prototype = new person();
var one = new man();
console.log(one.feature); //['beard','strong']
console.log(one.hair); //black
console.log(one.eye); //black
console.log(one.skin); //yellow
console.log(one.view()); //black,black,yellow
call方式的實現機制卻要多一條 man.prototype = new person(); 為啥呢?
那是因為call方法只實現了方法的替換而沒有作對象屬性的復制操作。
google Map API 的繼承就是使用這種方式。
上面總結了三種繼承方式的實現。但是每種方法都有其優缺點。
假如父類是這樣的:
//父類
function person(hair,eye,skin){
this.hair = hair;
this.eye = eye;
this.skin = skin;
this.view = function(){
return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin;
}
}
子類應該如何設計,使子類man在創建對象的同時傳遞參數到父類person,prototype的繼承方式就不適用了,
必須采用apply或者call的方式了:
//apply方式
//子類
function man(hair,eye,skin){
person.apply(this,[hair,eye,skin]);
this.feature = ['beard','strong'];
}
//call方式
//子類
function man(hair,eye,skin){
person.call(this,hair,eye,skin);
this.feature = ['beard','strong'];
}
但是用apply方法也還是有缺點的,為什麼?在js中,我們有個非常重要的運算符就是”instanceof”,該運算符用來比較某個對向是否為某種類型。
對於這個例子,one實例除了是man類型,也應該是person類型,但是apply方式繼承之後,one卻不屬於person類型,即(one instanceof person)的值為false。
經此種種,最好的繼承方式就是call+prototype方式了,之後你可以試一下(one instanceof BaseClass)的值是否為true。
第三種繼承方式也有缺陷:子類new對象時要傳一遍父類所需的參數,而且會重現父類中的屬性和方法,下面這種繼承方式才是完善的:
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
function Chinese(name, nation) {
Person.call(this, name);
this.nation = nation;
}
//繼承方法
function inherit(subClass, superClass) {
function F() {}
F.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass.constructor;
}
inherit(Chinese, Person);
Chinese.prototype.getNation = function() {
return this.nation;
};
var p = new Person('shijun');
var c = new Chinese("liyatang", "China");
console.log(p); // Person {name: "shijun", getName: function}
console.log(c); // Chinese {name: "liyatang", nation: "China", constructor: function, getNation: function, getName: function}
console.log(p.constructor); // function Person(name){}
console.log(c.constructor); // function Chinese(){}
console.log(c instanceof Chinese); // true
console.log(c instanceof Person); // true
以上這篇淺談js中的三種繼承方式及其優缺點就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。