1、事件流
html 元素觸發事件的順序。
2、事件冒泡IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件開始時由最具體的元素(文檔中嵌套層次最深的那個節點)接收,然後逐級向上傳播到較為不具體的節點(文檔)。3、事件捕獲事件捕獲的思想是不太具體的節點應該更早的接收到事件,而最具體的節點應該在最後接收到節點。事件捕獲的用意在於事件到達預定目標之前捕獲它。
DOM事件流
“DOM2級事件流”規定的事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處於目標階段和冒泡階段。首先發生的是事件捕獲,為截獲事件提供了機會。然後是實際的目標接收到事件。最後一個階段是冒泡階段,可以在這個階段對事件作出響應。以簡單的HTML頁面為例,單擊<div>元素會按照下圖順序觸發事件。
在DOM事件流中,實際的目標(<div>元素)在捕獲階段不會接收到事件。這意味著在捕獲階段,事件從document到<html>再到<body>後就停止了。下一個階段是“處於目標”階段,於是事件在<div>上發生,並在事件處理中被看成冒泡階段的一部分。然後冒泡階段發生,事件又傳播回文檔。
多數支持DOM事件流的浏覽器都實現了一種特定行為;即使“DOM2級事件”規范明確要求捕獲階段不會涉及事件的目標,但Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都會在捕獲階段觸發事件對象上的事件。結果,就是有兩個機會在目標對象上面操作事件。
阻止事件冒泡
實驗
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function onBtn() {
alert('button');
//cancelBubble(); 阻止事件冒泡
}
//獲取事件對象
function getEvent(){
//如果為ie或chrome
if(window.event){return window.event;}
//針對firefox
func = getEvent.caller; //獲取函數調用者
while(func != null){
var arg0 = func.arguments[0]; //獲取調用者第一個參數
//判斷參數是否為空
if(arg0){
//判斷arg0是否為事件對象
if((arg0.constructor == Event || arg0.constructor == MouseEvent
|| arg0.constructor == KeyboardEvent)
||(typeof(arg0) == "object" && arg0.preventDefault
&& arg0.stopPropagation)){
return arg0;
}
}
//獲取func調用者
func = func.caller;
}
return null;
}
//阻止事件冒泡
function cancelBubble() {
event = getEvent();
// Firefox chrome
if(event.preventDefault) {
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
} else {
//ie
event.cancelBubble=true;
event.returnValue = false;
}
}
</script>
</head>
<body onclick="alert('body')">
<div onclick="alert('div');" style="background-color:green">
<button onclick="onBtn()">dsd</button>
</div>
</body>
</html>
上面的html代碼執行的事件觸發順序。
默認情況: 依次會彈出 'button' ---》 彈出'div' -----》彈出'body'
如果加上cancelBubble()代碼:只會彈出'button'
以上這篇深入理解JS DOM事件機制就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。