本文實例講述了JS鼠標拖拽實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:


JS代碼:
<script>
window.onload=function()
{
var oDiv=document.getElementById('div');
var disX=0;
var disY=0;
oDiv.onmousedown=function(ev) //鼠標按下DIV
{
var oEvent=ev||event;
disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //鼠標的X坐標減去DIV的左邊距就等於disX, 這個disXs是用於確定鼠標移動DIV時鼠標點和DIV之間的左面距離,這個距離是不會變的,通過這個新鼠標的X坐標減去disX就是DIV的Left
disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //鼠標的Y坐標減去DIV的左邊距就等於disY, 這個disY是用於確定鼠標移動DIV時鼠標點和DIV之間的上面距離,這個距離是不會變的,通過這個新鼠標的Y坐標減去disY就是DIV的Top
document.onmousemove=function(ev) //為了防止鼠標移動太快而離開了DIV產生了bug,所以要給整個頁面加onmousemove事件
{
var oEvent=ev||event;
var oLeft=oEvent.clientX-disX; //新鼠標X坐標減去disX,也就是鼠標移動DIV後的Left
var oTop=oEvent.clientY-disY; //新鼠標Y坐標減去disY,也就是鼠標移動DIV後的Top
if(oLeft<0) //當DIV的Left小於0,也就是移出左邊
{
oLeft=0; //就把DIV的Left設置為0,就不能移出左邊
}
else if(oLeft>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) //屏幕寬度減去DIV的寬度就得出了DIV到達最右邊的寬度,如果Left大於這個像素
{
oLeft=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; //就把Left設置為這個像素
}
if(oTop<0) //當DIV的To小於0,也就是移出左邊
{
oTop=0; //就把DIV的Top設置為0,就不能移出上邊
}
else if(oTop>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) //屏幕高度減去DIV的高度就得出了DIV到達最下面邊的像素,如果Top大於這個像素
{
oTop=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; //就把Top設置為這個像素
}
oDiv.style.left=oLeft+'px'; //DIV的Left設置為新鼠標X坐標減去disX的值
oDiv.style.top=oTop+'px'; //DIV的Top設置為新鼠標Y坐標減去disY的值
};
document.onmouseup=function() //鼠標松開時
{
document.onmousemove=null; //把鼠標移動清楚
document.onmouseup=null; //把鼠標松開清楚
};
return false; //阻止FireFox的默認事件 bug
};
};
</script>
完整代碼:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>無標題文檔</title>
<style>
div{width:200px;height:200px;background:black;position:absolute;top:0;left:0;}
</style>
<script>
window.onload=function()
{
var oDiv=document.getElementById('div');
var disX=0;
var disY=0;
oDiv.onmousedown=function(ev) //鼠標按下DIV
{
var oEvent=ev||event;
disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //鼠標的X坐標減去DIV的左邊距就等於disX, 這個disXs是用於確定鼠標移動DIV時鼠標點和DIV之間的左面距離,這個距離是不會變的,通過這個新鼠標的X坐標減去disX就是DIV的Left
disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //鼠標的Y坐標減去DIV的左邊距就等於disY, 這個disY是用於確定鼠標移動DIV時鼠標點和DIV之間的上面距離,這個距離是不會變的,通過這個新鼠標的Y坐標減去disY就是DIV的Top
document.onmousemove=function(ev) //為了防止鼠標移動太快而離開了DIV產生了bug,所以要給整個頁面加onmousemove事件
{
var oEvent=ev||event;
var oLeft=oEvent.clientX-disX; //新鼠標X坐標減去disX,也就是鼠標移動DIV後的Left
var oTop=oEvent.clientY-disY; //新鼠標Y坐標減去disY,也就是鼠標移動DIV後的Top
if(oLeft<0) //當DIV的Left小於0,也就是移出左邊
{
oLeft=0; //就把DIV的Left設置為0,就不能移出左邊
}
else if(oLeft>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) //屏幕寬度減去DIV的寬度就得出了DIV到達最右邊的寬度,如果Left大於這個像素
{
oLeft=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; //就把Left設置為這個像素
}
if(oTop<0) //當DIV的To小於0,也就是移出左邊
{
oTop=0; //就把DIV的Top設置為0,就不能移出上邊
}
else if(oTop>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) //屏幕高度減去DIV的高度就得出了DIV到達最下面邊的像素,如果Top大於這個像素
{
oTop=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; //就把Top設置為這個像素
}
oDiv.style.left=oLeft+'px'; //DIV的Left設置為新鼠標X坐標減去disX的值
oDiv.style.top=oTop+'px'; //DIV的Top設置為新鼠標Y坐標減去disY的值
};
document.onmouseup=function() //鼠標松開時
{
document.onmousemove=null; //把鼠標移動清楚
document.onmouseup=null; //把鼠標松開清楚
};
return false; //阻止FireFox的默認事件 bug
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div"></div>
</body>
</html>
希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。