Math對象用於執行數學任務
使用Math對象的屬性和方法:例:
var pi_value = Math.PI;//獲得圓周率的值
var c = 0.6; Math.round(c);//四捨五入方法
<script>
var a = 5;
var b = 8;
var c = -0.3;
var d = 0.45;
var e = "5.5aa";
var f = "aa5";
document.write(Math.abs(c)+"<br/>");//返回數的絕對值 0.3
document.write(Math.round(d)+"<br/>");//四捨五入
document.write(Math.ceil(d)+"<br/>");//向上取整
document.write(Math.floor(d)+"<br/>");//向下取整
document.write(Math.max(a,b)+"<br/>")//返回最高值
document.write(Math.min(a,b)+"<br/>")//返回最低值
document.write(Math.pow(2,3)+"<br/>")//2的3次方
document.write(Math.random()+"<br/>")//生成隨機數0~1
document.write(Math.sqrt(9)+"<br/>")//返回數的平方根
document.write(parseInt(e)+"<br/>"); //
document.write(parseInt(f)+"<br/>"); //
document.write(parseFloat(e)+"<br/>");//
</script>