首先我們來了解下什麼是Throttle
1. 定義
如果將水龍頭擰緊直到水是以水滴的形式流出,那你會發現每隔一段時間,就會有一滴水流出。
也就是會說預先設定一個執行周期,當調用動作的時刻大於等於執行周期則執行該動作,然後進入下一個新周期。
接口定義:
* 頻率控制 返回函數連續調用時,action 執行頻率限定為 次 / delay
* @param delay {number} 延遲時間,單位毫秒
* @param action {function} 請求關聯函數,實際應用需要調用的函數
* @return {function} 返回客戶調用函數
*/
throttle(delay,action)
2. 簡單實現
var throttle = function(delay, action){
var last = 0return function(){
var curr = +new Date()
if (curr - last > delay){
action.apply(this, arguments)
last = curr
}
}
}
下面我仔細解釋一下這個節流函數。
在浏覽器 DOM 事件裡面,有一些事件會隨著用戶的操作不間斷觸發。比如:重新調整浏覽器窗口大小(resize),浏覽器頁面滾動(scroll),鼠標移動(mousemove)。也就是說用戶在觸發這些浏覽器操作的時候,如果腳本裡面綁定了對應的事件處理方法,這個方法就不停的觸發。
這並不是我們想要的,因為有的時候如果事件處理方法比較龐大,DOM 操作比如復雜,還不斷的觸發此類事件就會造成性能上的損失,導致用戶體驗下降(UI 反映慢、浏覽器卡死等)。所以通常來講我們會給相應事件添加延遲執行的邏輯。
通常來說我們用下面的代碼來實現這個功能:
var COUNT = 0;
function testFn() { console.log(COUNT++); }
// 浏覽器resize的時候
// 1. 清除之前的計時器
// 2. 添加一個計時器讓真正的函數testFn延後100毫秒觸發
window.onresize = function () {
var timer = null;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
testFn();
}, 100);
};
細心的同學會發現上面的代碼其實是錯誤的,這是新手會犯的一個問題:setTimeout 函數返回值應該保存在一個相對全局變量裡面,否則每次 resize 的時候都會產生一個新的計時器,這樣就達不到我們發的效果了
於是我們修改了代碼:
var timer = null;
window.onresize = function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
testFn();
}, 100);
};
這時候代碼就正常了,但是又多了一個新問題 —— 產生了一個全局變量 timer。這是我們不想見到的,如果這個頁面還有別的功能也叫 timer 不同的代碼之前就是產生沖突。為了解決這個問題我們要用 JavaScript 的一個語言特性:閉包 closures 。相關知識讀者可以去 MDN 中了解,改造後的代碼如下:
/**
* 函數節流方法
* @param Function fn 延時調用函數
* @param Number delay 延遲多長時間
* @return Function 延遲執行的方法
*/
var throttle = function (fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
}
};
window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);
我們用一個閉包函數(throttle節流)把 timer 放在內部並且返回延時處理函數,這樣以來 timer 變量對外是不可見的,但是內部延時函數觸發時還可以訪問到 timer 變量。
當然這種寫法對於新手來說不好理解,我們可以變換一種寫法來理解一下:
var throttle = function (fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
}
};
var f = throttle(testFn, 200);
window.onresize = function () {
f();
};
這裡主要了解一點:throttle 被調用後返回的 function 才是真正的 onresize 觸發時需要調用的函數
現在看起來這個方法已經接近完美了,然而實際使用中並非如此。舉個例子:
如果用戶 不斷的 resize 浏覽器窗口大小,這時延遲處理函數一次都不會執行
於是我們又要添加一個功能:當用戶觸發 resize 的時候應該 在某段時間 內至少觸發一次,既然是在某段時間內,那麼這個判斷條件就可以取當前的時間毫秒數,每次函數調用把當前的時間和上一次調用時間相減,然後判斷差值如果大於 某段時間 就直接觸發,否則還是走 timeout 的延遲邏輯。
下面的代碼裡面需要指出的是:
previous 變量的作用和 timer 類似,都是記錄上一次的標識,必須是相對的全局變量
如果邏輯流程走的是“至少觸發一次”的邏輯,那麼函數調用完成需要把 previous 重置成當前時間,簡單來說就是:相對於下一次的上一次其實就是當前
/**
* 函數節流方法
* @param Function fn 延時調用函數
* @param Number delay 延遲多長時間
* @param Number atleast 至少多長時間觸發一次
* @return Function 延遲執行的方法
*/
var throttle = function (fn, delay, atleast) {
var timer = null;
var previous = null;
return function () {
var now = +new Date();
if ( !previous ) previous = now;
if ( now - previous > atleast ) {
fn();
// 重置上一次開始時間為本次結束時間
previous = now;
} else {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
}
}
};
實踐:
我們模擬一個窗口 scroll 時節流的場景,也就是說當用戶滾動頁面向下的時候我們需要節流執行一些方法,比如:計算 DOM 位置等需要連續操作 DOM 元素的動作
完整代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>throttle</title>
</head>
<body>
<div style="height:5000px">
<div id="demo" style="position:fixed;"></div>
</div>
<script>
var COUNT = 0, demo = document.getElementById('demo');
function testFn() {demo.innerHTML += 'testFN 被調用了 ' + ++COUNT + '次<br>';}
var throttle = function (fn, delay, atleast) {
var timer = null;
var previous = null;
return function () {
var now = +new Date();
if ( !previous ) previous = now;
if ( atleast && now - previous > atleast ) {
fn();
// 重置上一次開始時間為本次結束時間
previous = now;
clearTimeout(timer);
} else {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
previous = null;
}, delay);
}
}
};
window.onscroll = throttle(testFn, 200);
// window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000);
</script>
</body>
</html>
我們用兩個 case 來測試效果,分別是添加至少觸發 atleast 參數和不添加:
// case 1 window.onscroll = throttle(testFn, 200); // case 2 window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500);
case 1 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中 testFN 不會被調用,直到停止的時候會調用一次,也就是說執行的是 throttle 裡面 最後 一個 setTimeout ,效果如圖:

case 2 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中 testFN 第一次會延遲 500ms 執行(來自至少延遲邏輯),後來至少每隔 500ms 執行一次,效果如圖

如上展示,我們要實現的效果已經介紹完畢並奉上了示例,望對有需要的朋友有所幫助。後續的一些輔助性優化讀者可以自己琢磨,如:函數 this 指向,返回值保存等。總之仔仔細細理解一下這個過程感覺真好!