七夕情人節也不要忘了打游戲喔喔~,下面小編為大家准備的情人節禮物之純javascript模仿微信打飛機小游戲分享給天下的情人們。
首先給大家展示效果圖:

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純JavaScript模仿微信打飛機游戲,做網頁小游戲的借鑒下,界面設計是豎長形仿手機屏幕風格,游戲效果流暢。具有分數統計,裡面的JS封裝類中包括有創建飛機類、飛機移動行為控制,創建子彈類,產生min到max之間的隨機數,判斷本方飛機是否移出邊界,如果移出邊界,則取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,為暫停界面的繼續按鈕添加暫停事件,創建敵方飛機類、碰撞判斷、完成界面的初始化,敵方小飛機一個,我方飛機一個。
//獲得主界面
復制代碼 代碼如下:
var mainDiv=document.getElementById("maindiv");
//獲得開始界面
復制代碼 代碼如下:
var startdiv=document.getElementById("startdiv");
//獲得游戲中分數顯示界面
復制代碼 代碼如下:
var scorediv=document.getElementById("scorediv");
//獲得分數界面
復制代碼 代碼如下:
var scorelabel=document.getElementById("label");
//獲得暫停界面
復制代碼 代碼如下:
var suspenddiv=document.getElementById("suspenddiv");
//獲得游戲結束界面
復制代碼 代碼如下:
var enddiv=document.getElementById("enddiv");
//獲得游戲結束後分數統計界面
復制代碼 代碼如下:
var planscore=document.getElementById("planscore");
//初始化分數
var scores=;
/*
創建飛機類
*/
function plan(hp,X,Y,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
this.planX=X;
this.planY=Y;
this.imagenode=null;
this.planhp=hp;
this.planscore=score;
this.plansizeX=sizeX;
this.plansizeY=sizeY;
this.planboomimage=boomimage;
this.planisdie=false;
this.plandietimes=;
this.plandietime=dietime;
this.plansudu=sudu;
//行為
/*
移動行為
*/
this.planmove=function(){
if(scores<=){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+"px";
}
else if(scores>&&scores<=){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
}
else if(scores>&&scores<=){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
}
else if(scores>&&scores<=){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
}
else if(scores>&&scores<=){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
}
else{
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
}
}
this.init=function(){
this.imagenode=document.Element("img");
this.imagenode.style.left=this.planX+"px";
this.imagenode.style.top=this.planY+"px";
this.imagenode.src=imagesrc;
mainDiv.appendChild(this.imagenode);
}
this.init();
}
/*
創建子彈類
*/
function bullet(X,Y,sizeX,sizeY,imagesrc){
this.bulletX=X;
this.bulletY=Y;
this.bulletimage=null;
this.bulletattach=;
this.bulletsizeX=sizeX;
this.bulletsizeY=sizeY;
//行為
/*
移動行為
*/
this.bulletmove=function(){
this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsetTop-+"px";
}
this.init=function(){
this.bulletimage=document.Element("img");
this.bulletimage.style.left= this.bulletX+"px";
this.bulletimage.style.top= this.bulletY+"px";
this.bulletimage.src=imagesrc;
mainDiv.appendChild(this.bulletimage);
}
this.init();
}
/*
創建單行子彈類
*/
function oddbullet(X,Y){
bullet.call(this,X,Y,,,"image/bullet.png");
}
/*
創建敵機類
*/
function enemy(hp,a,b,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
plan.call(this,hp,random(a,b),-,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc);
}
//產生min到max之間的隨機數
function random(min,max){
return Math.floor(min+Math.random()*(max-min));
}
/*
創建本方飛機類
*/
function ourplan(X,Y){
var imagesrc="image/我的飛機.gif";
plan.call(this,,X,Y,,,,,,"image/本方飛機爆炸.gif",imagesrc);
this.imagenode.setAttribute('id','ourplan');
}
/*
創建本方飛機
*/
var selfplan=new ourplan(,);
//移動事件
var ourPlan=document.getElementById('ourplan');
var yidong=function(){
var oevent=window.event||arguments[];
var chufa=oevent.srcElement||oevent.target;
var selfplanX=oevent.clientX-;
var selfplanY=oevent.clientY;
ourPlan.style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/+"px";
ourPlan.style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/+"px";
// document.getElementsByTagName('img')[].style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/+"px";
// document.getElementsByTagName('img')[]..style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/+"px";
}
/*
暫停事件
*/
var number=;
var zanting=function(){
if(number==){
suspenddiv.style.display="block";
if(document.removeEventListener){
mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);
}
else if(document.detachEvent){
mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong);
bodyobj.detachEvent("onmousemove",bianjie);
}
clearInterval(set);
number=;
}
else{
suspenddiv.style.display="none";
if(document.addEventListener){
mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true);
}
else if(document.attachEvent){
mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong);
bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie);
}
set=setInterval(start,);
number=;
}
}
//判斷本方飛機是否移出邊界,如果移出邊界,則取消mousemove事件,反之加上mousemove事件
var bianjie=function(){
var oevent=window.event||arguments[];
var bodyobjX=oevent.clientX;
var bodyobjY=oevent.clientY;
if(bodyobjX<||bodyobjX>||bodyobjY<||bodyobjY>){
if(document.removeEventListener){
mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
}
else if(document.detachEvent){
mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong);
}
}
else{
if(document.addEventListener){
mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
}
else if(document.attachEvent){
mainDiv.attachEvent("nomousemove",yidong);
}
}
}
//暫停界面重新開始事件
//function chongxinkaishi(){
// location.reload(true);
// startdiv.style.display="none";
// maindiv.style.display="block";
//}
var bodyobj=document.getElementsByTagName("body")[];
if(document.addEventListener){
//為本方飛機添加移動和暫停
mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
//為本方飛機添加暫停事件
selfplan.imagenode.addEventListener("click",zanting,true);
//為body添加判斷本方飛機移出邊界事件
bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true);
//為暫停界面的繼續按鈕添加暫停事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",zanting,true);
// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",chongxinkaishi,true);
//為暫停界面的返回主頁按鈕添加事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",jixu,true);
}
else if(document.attachEvent){
//為本方飛機添加移動
mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong);
//為本方飛機添加暫停事件
selfplan.imagenode.attachEvent("onclick",zanting);
//為body添加判斷本方飛機移出邊界事件
bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie);
//為暫停界面的繼續按鈕添加暫停事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("onclick",zanting);
// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",chongxinkaishi,true);
//為暫停界面的返回主頁按鈕添加事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",jixu,true);
}
//初始化隱藏本方飛機
selfplan.imagenode.style.display="none";
/*
敵機對象數組
*/
var enemys=[];
/*
子彈對象數組
*/
var bullets=[];
var mark=;
var mark=;
var backgroundPositionY=;
/*
開始函數
*/
function start(){
mainDiv.style.backgroundPositionY=backgroundPositionY+"px";
backgroundPositionY+=.;
if(backgroundPositionY==){
backgroundPositionY=;
}
mark++;
/*
創建敵方飛機
*/
if(mark==){
mark++;
//中飛機
if(mark%==){
enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/中飛機爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
}
//大飛機
if(mark==){
enemys.push(new enemy(,,,,,,,,"image/大飛機爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
mark=;
}
//小飛機
else{
enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/小飛機爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
}
mark=;
}
/*
移動敵方飛機
*/
var enemyslen=enemys.length;
for(var i=;i<enemyslen;i++){
if(enemys[i].planisdie!=true){
enemys[i].planmove();
}
/*
如果敵機超出邊界,刪除敵機
*/
if(enemys[i].imagenode.offsetTop>){
mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
enemys.splice(i,);
enemyslen--;
}
//當敵機死亡標記為true時,經過一段時間後清除敵機
if(enemys[i].planisdie==true){
enemys[i].plandietimes+=;
if(enemys[i].plandietimes==enemys[i].plandietime){
mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
enemys.splice(i,);
enemyslen--;
}
}
}
/*
創建子彈
*/
if(mark%==){
bullets.push(new oddbullet(parseInt(selfplan.imagenode.style.left)+,parseInt(selfplan.imagenode.style.top)-));
}
/*
移動子彈
*/
var bulletslen=bullets.length;
for(var i=;i<bulletslen;i++){
bullets[i].bulletmove();
/*
如果子彈超出邊界,刪除子彈
*/
if(bullets[i].bulletimage.offsetTop<){
mainDiv.removeChild(bullets[i].bulletimage);
bullets.splice(i,);
bulletslen--;
}
}
/*
碰撞判斷
*/
for(var k=;k<bulletslen;k++){
for(var j=;j<enemyslen;j++){
//判斷碰撞本方飛機
if(enemys[j].planisdie==false){
if(enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX>=selfplan.imagenode.offsetLeft&&enemys[j].imagenode.offsetLeft<=selfplan.imagenode.offsetLeft+selfplan.plansizeX){
if(enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY>=selfplan.imagenode.offsetTop+&&enemys[j].imagenode.offsetTop<=selfplan.imagenode.offsetTop-+selfplan.plansizeY){
//碰撞本方飛機,游戲結束,統計分數
selfplan.imagenode.src="image/本方飛機爆炸.gif";
enddiv.style.display="block";
planscore.innerHTML=scores;
if(document.removeEventListener){
mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);
}
else if(document.detachEvent){
以上代碼簡單吧,使用純javascript模仿微信打飛機小游戲,當時方法還有很多種,歡迎大家一起來分享。