平時我們兼容什麼東西總是在調整低版本IE的兼容性,但是這回不是因為低版本浏覽器不給力。而是因為火狐給力過頭了,完全不顧其它浏覽器的感受標新立異了。除了火狐之外,所有的浏覽器都可以使用MouseWheel事件來處理鼠標滾輪的響應。但是火狐卻偏偏不支持MouseWheel,而使用無厘頭的DOMMouseScroll,這玩意兒除了火狐以外其它浏覽器都不兼容。也就是說,對於鼠標滾輪事件的處理,火狐只能使用DOMMouseScroll。而非火狐則只能使用MouseWheel。這兩種事件實現的原理不同,他們處理的數據也不同。
var firefox = navigator.userAgent.indexOf('Firefox') != -1;
firefox ? img.addEventListener('DOMMouseScroll', MouseWheel, false) :
(img.onmousewheel = MouseWheel);
function MouseWheel(e) {
e = e || window.event;
if (e.stopPropagation) e.stopPropagation();
else e.cancelBubble = true;
if (e.preventDefault) e.preventDefault();
else e.returnValue = false;
}
我們來看個完整的代碼
<!DOCTYPE html>
<style>
span {font:14px/20px 微軟雅黑;}
#counter {
width:50px;height:20px;
border:1px solid #CCC;
background:#F9F9F9;
font:14px/20px Consolas;
text-align:center;
margin:10px;
}
</style>
<span>使用鼠標滾輪調整數值大小</span><br/>
<div id="counter">0</div>
<script>
//判斷浏覽器
var isIE=navigator.userAgent.match(/MSIE (\d)/i);
isIE=isIE?isIE[1]:undefined;
var isFF=/FireFox/i.test(navigator.userAgent);
//獲取元素
var counter=document.getElementById("counter");
//鼠標滾輪事件
if(isIE<9) //傳統浏覽器使用MouseWheel事件
counter.attachEvent("onmousewheel",function(){
//計算鼠標滾輪滾動的距離
//一格3行,每行40像素,所以除以120
var v=event.wheelDelta/120;
counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v;
//阻止浏覽器默認方法
return false;
});
else if(!isFF) //除火狐外的現代浏覽器也使用MouseWheel事件
counter.addEventListener("mousewheel",function(e){
//計算鼠標滾輪滾動的距離
var v=e.wheelDelta/120;
counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v;
//阻止浏覽器默認方法
e.preventDefault();
},false);
else //奇葩的火狐使用DOMMouseScroll事件
counter.addEventListener("DOMMouseScroll",function(e){
//計算鼠標滾輪滾動的距離
//一格是3行,但是要注意,這裡和像素不同的是它是負值
var v=-e.detail/3;
counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v;
//阻止浏覽器默認方法
e.preventDefault();
},false);
</script>
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。