我們在微博上可以對圖片進行向左轉向右轉等旋轉操作,讓用戶可以從不同的視角欣賞圖片效果。本文將結合實例為您講解如何使用Javascript結合相關技術來實現圖片的旋轉效果。我們使用HTML5的canvas標簽可對圖片進行旋轉操作,對於ie6,7,8不支持HTML5的浏覽器,我們使用IE特有的濾鏡效果來實現圖片旋轉。
HTML
我們在頁面中放置一張圖片,在圖片的上方放置兩個按鈕,通過onclick事件調用rotate()函數來控制圖片向左向右旋轉。
<div id="tool">
<a href="#" id="arr_left" onclick="rotate('myimg','left')">向左</a>
<a href="#" id="arr_right" onclick="rotate('myimg','right')">向右</a>
</div>
<div id="img">
<img src="demo.jpg" width="460" height="305" alt="" id="myimg" />
</div>
Javascript
function rotate(obj,arr){
var img = document.getElementById(obj);
if(!img || !arr) return false;
var n = img.getAttribute('step');
if(n== null) n=0;
if(arr=='left'){
(n==0)? n=3:n--;
}else if(arr=='right'){
(n==3)? n=0:n++;
}
img.setAttribute('step',n);
...
}
我們寫了個自定義函數rotate(),其中參數obj表示要旋轉的圖片對象的id,參數arr表示旋轉方向,固定兩個值:left(向左)和right(向右)。我們設置變量n是為了記錄上下左右四種旋轉狀態,點擊旋轉按鈕時可以保證持續的旋轉的狀態,即每次旋轉是在上次旋轉操作後的基礎上再次旋轉。
然後,我們要根據浏覽器的不同進行不同的處理,對於IE系浏覽器,可以使用他們特有的濾鏡來實現旋轉效果,雖然我們不建議使用濾鏡,但為了兼容IE老版本,我們不得不重操這把舊刀。
function rotate(obj,arr){
...
//對IE浏覽器使用濾鏡旋轉
if(document.all) {
img.style.filter = 'progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation='+ n +')';
// 對現代浏覽器寫入HTML5的元素進行旋轉: canvas
}else{
...
}
}
代碼中,我們使用document.all判斷是否為IE浏覽器,如果是則使用濾鏡,而對於firefox和chrome這樣的現代浏覽器,我們使用canvas來實現旋轉效果。
function rotate(obj,arr){
...
// 對現代浏覽器寫入HTML5的元素進行旋轉: canvas
}else{
var c = document.getElementById('canvas_'+obj);
if(c== null){
img.style.visibility = 'hidden';
img.style.position = 'absolute';
c = document.createElement('canvas');
c.setAttribute("id",'canvas_'+obj);
img.parentNode.appendChild(c);
}
var canvasContext = c.getContext('2d');
switch(n) {
default :
case 0 :
c.setAttribute('width', img.width);
c.setAttribute('height', img.height);
canvasContext.rotate(0 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, 0, 0);
break;
case 1 :
c.setAttribute('width', img.height);
c.setAttribute('height', img.width);
canvasContext.rotate(90 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, 0, -img.height);
break;
case 2 :
c.setAttribute('width', img.width);
c.setAttribute('height', img.height);
canvasContext.rotate(180 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, -img.width, -img.height);
break;
case 3 :
c.setAttribute('width', img.height);
c.setAttribute('height', img.width);
canvasContext.rotate(270 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, -img.width, 0);
break;
};
}
}
代碼中,我們創建canvas元素對象,並將圖片賦予canvas對象,當變量n處於不同的狀態(上下左右四個方向)時,使用canvas重新對圖像進行繪制。
當然,圖片的旋轉效果實現還有一種解決方案,繞開html5,針對各不同的浏覽器,比如firefox下面可以用-moz-transform: rotate(); webkit可以用-webkit-transform: rotate(); 但這並不如html5的canvas實現的效果好。
以上所述就是本文給大家分享的全部內容了,希望大家能夠喜歡。