成功產品遵循的十條規律和產品團隊的關鍵角色
文 / Marty Cagan 譯 / 蘭蔚 劉雁Marty Cagan是享有世界聲譽的產品管理專家,曾經擔任網景副總裁、eBay產品管理及設計高級副總裁。本文是他回顧自
產品要懂得拒絕 不要縱容用戶
前兩天和 PD 們開會, 談到產品的一項功能時, 小有感觸.這個項目是要做一個網上直播的產品, PD 告之, 希望有一個功能, 讓錯過了直播開始時間的用戶也能參與進來 &
關於手機設計的一些故事
近兩年來隨著iPhone一路走火,智能手機的概念也深入人心。在這樣一片大好形勢下,去年我便也趕潮流的更新了自己的移動設備。也許是為了與眾不同吧,我選擇了非主流,投資在了N
網站設計為目標服務讓網頁設計有規律可循
隨著開放平台日益增多,衍生出來的各類應用服務也就呈不斷增長的趨勢。這些應用服務的站點設計也可謂是五彩斑斓,燦若繁星。我們可以來找找這些網站的設計是否有規律可循。通常一個網
交互設計方法:利用碎片時間讓體驗更高效
正如微博,在移動互聯時代用戶的“短、頻、快”訴求更為強烈了。移動用戶多是利用碎片時間來享受服務的,銀行排隊、坐地鐵、乘公交、電梯中…
社區建設和運營之路:怎麼解決面對的問題
去年7月我換了工作,開始做SNS。之前餐飲生活搜索類的網站,對於社區一知半解,沒有實際的經驗。我接到手一個一年都沒定好方向攤子,開始社區建設和運營之路。我是郭靖那種人物,
觸屏版網頁交互設計:體現少即是多的設計精髓
觸屏版網頁應用,實現移動場景用戶需求、體現少即是多的設計精髓並表現主流的觸屏界面氣質,可算初步達標。在設計過程中需不斷打磨細節,提升體驗,令設計日臻完美。下篇將結合案例講
社會化電子商務用戶研究:主動消費和被動消費
以下是我最近半年來所思所想,由於工作原因所說的話只能停留在“道”的層面上,沒有具體的做法和實際案例,內容較“虛”。如果您想
手機拍照社交產品Instagram的熱門精選
周末打算寫手機拍照社交,為查資料,仔細看了看Instagram(最近兩個月我的活躍度明顯降低),大吃一驚,和年初我還活躍那陣子相比變化極大,之前的論點幾乎全被推翻。我之前
圖標設計理論:多形態標志是未來趨勢
近年來,標志在表現形勢上值得矚目的就是“多形態”標志的不斷湧現。但要首先明確一下, 有些人會將部分這類標志稱作“動態標志”
圖標設計簡單的教程:蛻變你普通的圖標
天剛好有些時間,所以抽空寫了這個簡單的教程,希望對大家有所幫助,步驟不是很詳細,有看不懂的可以在線提問,我會盡量回答,要是你願意的話,記得教個作業哦!最後給個路徑截圖:
游戲產品策劃:明白互聯網游戲產品的生命周期
對於一個活動,換了老板或者換了用戶,可能影響都不會太大,但是換了產品,以前的活動就沒法玩了。所以,對產品了解多少直接影響到活動策劃的所有工作。運營是一個比較尴尬的工作,特
內容的個性化與信任感:用戶信任量身定制嗎?
最近看Digg的新聞,CEO稱,最終目標是針對用戶需要,量身打造新聞網站,即所謂的個性化資訊浏覽……這話我聽著特別耳熟。上一次聽到類似觀點是在
支付寶頁面那麼少,那麼多用戶體驗設計都在做什麼
之前一直存著一個疑問:支付寶頁面這麼少,為什麼大家都這麼忙?有這個疑問的時候,團隊裡的人,包括上海那邊的三個,總共有十幾人。那時候也偶爾會聽到其他人在說流程怎麼不好,流程
如何將你的產品從1個用戶做到100萬的用戶
如何將你的產品從1個用戶做到100萬的用戶?這篇文章會給你幾個答案,尤其是第一條,是一個顯性卻很少有人提及的內容,那就是ego stroke,你的產品要一定程度上可以滿足
互聯網產品設計:運營期產品評審的原則和方法
評審制度是互聯網產品管理的重要手段,評審制度貫穿於產品管理的戰略規劃、產品設計、技術實現、產品運營、產品營銷等各個環節。可以說高效的評審制度是一
提高驗證設計的頻率和調整驗證設計的環節
最早看到這張圖的時候,還覺得能產生這個不可思議,因為當時是在創業型公司,而且之前經歷的即使是大公司也都是創業型的產品,小團隊的好處就是勤溝通,常交流,從設計到開發階段,每
用戶體驗設計:你憑什麼說你的網站用戶體驗好
朋友去面試。對方問他:說說你之前做的那個站,有什麼地方好的?朋友就說:用戶體驗比別的站好。對方又問:你怎麼知道用戶體驗比別的好?朋友於是又磕磕絆絆得回答了一些,自己覺得好
表單設計:水平tab和垂直tab
在Luke Wroblewski的《Web 表單設計:點石成金的藝術》中,提到了一些非常有用的表單設計原則。其中我最感興趣的部分是水平選項(tab)與垂直選項(
用戶交互設計:再談人機交互中的設計隱喻
上篇文章《人機交互中的設計隱喻-由Mac的文件替換引出來的話題》發出來以後收到了各種各樣的反饋,我索性再寫一篇續文,算是集中答復吧。用戶習慣在所有的反饋中,“